O estado atual de Overwatch 2: dissabor e potencial – AESA

A cavalaria chegou e, com ela, opiniões variadas sobre o recente lançamento de Overwatch 2: desde a estratégia de monetização adotada pela desenvolvedora, até o estado atual do meta do jogo.

O estado atual de Overwatch 2: dissabor e potencial - AESA

Reprodução: Activision Blizzard

Menos de uma semana depois da grande final da Overwatch League, o torneio competitivo oficial (em uma série incrível levando a vitória do Dallas Fuel em cima do San Francisco Shock, por 4 mapas a 3), muitos jogadores profissionais, streamers e personalidades no geral vem reclamando de certas ações por parte da Activision Blizzard com relação ao seu produto.

Uma das grandes, e o primeiro ponto principal desse texto, é o passe de batalha implementado na virada do primeiro jogo para o segundo. Lá atrás, por mais que o sistema em si não seja perfeito, existia a possibilidade de conseguir cosméticos de maneira gratuita através de loot boxes em eventos ou desafios no jogo. Isso não é mais possível. Agora, a única maneira de conseguir roupinhas e adesivos novos para exibir nas filas ranqueadas é por micro transações, e elas não são particularmente baratas.

O passe de batalha, nesse caso, custa 1000 créditos dentro do jogo, equivalente a aproximadamente R$ 42,00, e nele, se o jogador chegar até o nível máximo, serão desbloqueados 80 cosméticos in-game. No entanto, em contraste com outros jogos, como Rainbow Six: Siege ou Rocket League, o passe de batalha de OW2 não dá a possibilidade aos seus jogadores de conseguir créditos suficientes no próprio passe para comprar o passe da temporada seguinte sem gastar mais dinheiro.

Outro problema grande gerado pela implementação do passe de batalha é o bloqueio de personagens através da progressão, algo nunca visto para quem jogou o primeiro e, ainda pior, num nível muito alto. São necessárias entre 40 e 50 horas de jogo para chegar ao nível 55 do passe, necessário para o desbloqueio de uma das personagens novas do jogo, a Kiriko, ou comprar o passe e desbloqueá-la de forma instantânea. 40 horas é muito tempo até para um jogador hardcore, e o tempo suficiente para zerar a grande maioria dos jogos singleplayer, quando não mais de um.

Eu pessoalmente investi os meus suados dinheirinhos no passe de batalha em nome do jornalismo e, por mais que tenha realmente uma ou duas coisinhas que acho bonitas, não acredito que seja tudo isso.

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Isso tudo sem considerar que a Kiriko é, atualmente, uma das personagens mais fortes do jogo, e uma escolha essencial em partidas competitivas, dando lugar ao argumento que OW2 se tornou, sim, um jogo pay-to-win, já que aqueles jogadores que escolherem não gastar dinheiro no jogo, terão uma desvantagem competitiva direta em relação àqueles que decidirem pagar. A desenvolvedora tentou desmentir essa afirmação argumentando que, durante o processo de desenvolvimento do jogo, foram tomadas medidas para a redução de hard counters para os heróis, mas nem todos chegaram a mesma conclusão.

Aparte disso, para jogadores novos, serão necessárias 150 partidas (vitórias contam por dois) para desbloquear os demais 32 personagens no jogo.

Overwatch 2 é, sem sombra de dúvida, um jogo muito melhor que o seu antecessor. Tudo é lindo. O nível singular de trabalho posto em cada um dos principais aspectos do jogo é de tirar o fôlego. Os reworks em vários personagens, extinguindo o SimuladorDeAtirarEmEscudo™, a implementação de um modo de jogo totalmente novo (o melhor na minha opinião) e a definição clara de posições de até cinco jogadores por time, adicionaram um dinamismo muito necessário para o ressurgimento do Overwatch como um jogo divertido e competitivo.

E esse fato foi visivelmente sentido pelos jogadores. Segundo o relatório financeiro trimestral da Activion Blizzard, mais de 35 milhões de jogadores já jogaram OW2, incluindo muitos “novos à franquia”, com números do mês de estreia duas vezes maiores do que o seu antecessor. Vale lembrar que OW foi um dos dez jogos mais vendidos da história, com mais de 50 milhões de cópias vendidas ao longo dos seus mais de seis anos de longevidade.

Uma das coisas que mais me incomoda, no entanto, é que o jogo não está completo. Sem contar os bugs e glitches, que impossibilitaram a jogatina nos primeiros dias de estreia e continuam sendo uma parte importante da experiência, como os misseis infinitos do Bastion ou ativação dupla da Sobrecarga do Torbjörn, a grande promessa do OW2 era a campanha PVE do jogo, disponível em single player ou co-op, que expandiria o universo, apresentado até agora somente em cinemáticas ou falas dos personagens no jogo. Essa campanha só será lançada em 2025.

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Na minha opinião sincera, o modelo de negócios de um acesso antecipado cai muito bem para empresas indies ou pequenas que, na realidade, precisam de um financiamento extra para conseguir tocar em todos os pontos necessários para um grande lançamento.

Esse é um contraste muito grande com a Activision Blizzard, uma empresa gigante e uma empresa que, no passado, era conhecida por atrasar, sem problema nenhum, o lançamento de jogos para que eles saíssem completos e bem feitos. E vamos lá, é evidente que prefiro que não lancem a campanha até que ela esteja perfeita, mas essa era, afinal de contas, a grande mudança prometida.

O lançamento tumultuado do jogo foi um dissabor para muitos, e argumentos que tudo isso deveria ter sido só um grande patch em vez de uma “sequência” não são raros, mas acredito que OW2 tem um potencial enorme de crescimento ainda e que, se os donos do jogo escutarem a comunidade e arrumar alguns aspectos de maneira definitiva, OW2 atingirá em pouco tempo ao patamar de seu antecessor. Por enquanto, continuarei jogando, e grindando o meu passe de batalha como se não houvesse amanhã.

Espero todos vocês no campo de batalha, ultra-fashion com a minha skin mítica do Genji.

Vale a pena gastar dinheiro em OW2?

Essa provavelmente é uma pergunta que cada um deve responder por si mesmo após considerar todos os pontos. Minha recomendação: Não, não gaste dinheiro com OW2, pelo menos por enquanto. Não existe um motivo real para investir dinheiro, aparte de roupinhas bonitas muito mais caras do que deveriam ser.

Vale a pena jogar OW2?

Sim, sim e sim. OW2 é um jogo diferente de qualquer outro FPS (sem contar Paladins, né? hehe), partidas ranqueadas full party são lindas e poucas coisas podem ser mais gratificantes que uma habilidade suprema bem colocada ou um headshot do outro lado do mapa.

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